Rabu, 29 November 2017

TUGAS REMIDIAL JARDAS

NAMA : NOVA KHARISMA PUTRI ATIKA

KELAS : X TKJ 1



Hasil gambar untuk animasi bergerak minions


Kesehatan dan Keselamatan Kerja (K3)
Komputer merupakan perangkat teknologi komunikasi dan informasi yang sering digunakan dewasa ini, karena komputer dapat melakukan hampir semua hal yang berhubungan dengan Teknologi komunikasi dan informasi.
Pada saat bekerja dengan komputer ada beberapa hal yang harus diperhatikan agar tidak berdampak buruk bagi kesehatan bahkan keselamatan kita. Penelitian yang sudah dilakukan menyimpulkan bahwa komputer dapat menyebabkan penggunanya menderita nyeri otot dan tulang terutama bahu, pergelangan tangan, leher, punggung, pinggang bagian bawah, sakit ginjal, mata merah berair, bahkan gangguan penghilatan.
Beberapa hal yang bisa kita lakukan untuk menghindari efek negatif dari bekerja dengan komputer adalah :
  1. Aturlah posisi tubuh saat bekerja dengan komputer sehingga kita merasa nyaman
  2. ATurlah posisi perangkat komputer dan ruangan sehingga memberi tasa nyaman bagi kita
  3. Makan, minum, dan istirahatlah yang cukup
  4. Gerakkan bandan untuk mengurangi ketegangan otot dan pikiran, dan olahragalah secara teratur
  5. Sesekali alihkan pandangan ke luar ruangan untuk meny egarkan mata
Mengatur posisi tubuh :
  1. Posisi Kepala & Leher harus tegak lurus dengan wajah menghadap langsung ke komputer, jangan menengadah atau membungkuk
  2. Posisi Punggung yang baik adalah tegak, tidak miring ke kanan atau kiri, tidak membungkuk dan tidak menyandar terlalu ke balakang, tempat duduk harus nyaman
  3. Posisi Pundak tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah, pastikan otot pundak kita tidak tegang.
  4. Posisi Lengan & Siku yang baik adalah apabila kita dapat mengetik dan menggunakan mouse dengan nyaman. Jangan meletakkan mouse/keyboard sejajar dengan tempat duduk kita
  5. Posisi Kaki harus bebas, jangan bersenteuana dengan CPU apalagi perangkat listrik,  kaki harus diluruskan sesekali agar aliran darah lancar. Apabila posisi kaki bersila, maka harus sering diluruskan.
Mengatur Posisi Komputer
Posisi Monitor :
  • monitor harus diletakkan di tempat yang tidak memantulkan cahaya lain
  • letakkan monitor lebih rendah dari garis horizontal mata
  • aturlah cahaya monitor (contrast/brightness) agar tidak terlalu gelap dan terang
  • sering-seringlah mengedipkan mata (minimal 5 detik setiap 10 menit), apabila mata terasa lelah pijitlah mata secara perlahan dan alihkan pandangan anda ke tampat lain
Posisi Keyboard : letakkan kerboar di tempat yang mudah dijangkau, jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, jangan sampai posisi keyboard membuat anda harus membungkuk atau menegadah
Posisi Mouse : sama seperti keyboard, posisi mouse jangan terlalu jauh dan terlalu dekat, usahakan posisi mouse dan keyboar sejajar
Posisi Meja dan Kursi : Meja dan kursi harus berada dalam posisi yang membuat kita nyaman agar tidak membuat otot kita tegang atau kelelahan, kursi usahakan yang mempunyai busa dan mampunyai sandaran yang nyaman. Tinggi meja yang baik adalah 55-75 cm

Menghubungkan Perangkat, Menghidupkan, dan Mematikan Komputer
Langkah-langkah menghubungkan perangkat komputer :
  1. Hubungkan kabel mouse dan keyboard ke colokan yang sesuai di chasis/ CPU, biasanya ujung kabel berwarna, sesuaikan dengan warnanya.
  2. Pasang kabel monitor, kabel monitor terdiri dari 2, kabel daya dan kabel data
  3. Hubungkan perangkat lain jika ada (printer, speaker, LAN)
  4. Hubungkan kabel power pada chasis/CPU ke stabilizer
  5. Hubungkan kabel stabilizer ke listrik, dan hidupkan.
Cara Menghidupkan Komputer yang benar
  1. Hidupkan stabilizer
  2. Tekan tombol power pada CPU, tunggu sampai komputer selesai booting
  3. Bila komputer meminta user nam & password masukkan , bila tidak klik salah satu
  4. Bila desktop sudah tampil dan piter mouse sudah muncul sebagai panah berarti kita sudah mulai bisa bekerja
Cara mematikan komputer yang benar :
  1. Akhiri semua program yang dijalankan
  2. Gerakkan pointer mouse ke atas tombol [start], kemudian Klik
  3. Klik [Turn Off] dibagian bawah menu yang tampil
  4. Kemudian muncul kotak dialog Turn Off Computer, lalu klik tombol [Turn Off]
  5. Tunggu sampai komputer benar-benar mati
  6. Lalu matikan Stabilizer.

Minggu, 26 November 2017

SOAL PHOTOSHOP

Hasil gambar untuk GAMBAR MINION BERGERAK GIF


NAMA : NOVA KHARISMA PUTRI ATIKA

KELAS : X TKJ 1


1.      Salah satu program pengolah grafis professional standar adalah…
a. Microsoft Word
b. Microsoft Excel
c. Microsoft Power Point
d. Adobe Photoshop
e. Windows Media Player
  Keterangan: Adobe Photoshop adalah salah satu program pengolah grafis professional standar yang merupakan salah satu produk dari Adobe System Incorporated
2.      Di bawah ini menu yang tidak terdapat di pulldown menu Image pada Adobe Photoshop adalah…
a. Adjustment
b. Transform
c. Duplicate
d. Mode
e. Image Size
  Keterangan: Menu Transform terdapat pada Menu Edit bukan Menu Image

3.      Sistem warna Adobe Photoshop yang hanya mampu mempresentasikan maksimal 256 variasi warna dengan informasi 8 bit atau kurang adalah....

a. Grayscale
b. CMYK
c. RGB
d. Lab color
e. Indexed color
  Keterangan: Indexed color adalah sistem warna Adobe Photoshop yang hanya mampu mempresentasikan maksimal 256 variasi warna dengan informasi 8 bit atau kurang.

4.      Fungsi Marquee Tool pada menu toolbox di Adobe Photoshop adalah....

a. Memilih bagian tertentu dari image yang akan dipotong
b. Memilih atau menemukan bagian gambar yang sama kedalaman warnanya
c. Memotong gambar
d. Memindahkan gambar
e. Mengubah atau memperbaiki bagian tertentu pada gambar menggunakan pola dari bagian gambar lain
  Keterangan : Fungsi Marquee Tool adalah memilih bagian tertentu dari image yang akan dipotong

5.      Fasilitas pada toolbox untuk duplikasi image/ bagian image....

a. Marquee Tool
b. Crop Tool
c. Clone Stamp
d. Layer
e. Polygonal Lasso Tool
  Keterangan : Clone Stamp adalah fasilitas pada toolbox untuk duplikasi image/ bagian image

6.      Tipe file gambar yang memungkinkan gradasi yang sangat rumit adalah....

a. .flv
b. .mp3
c. .jpg
d. .doc
e. .bmp
  Keterangan : Tipe file gambar yang memungkinkan gradasi yang sangat rumit adalah .bmp

7.      Tempat untuk mengerjakan semua gambar pada Adobe Photoshop adalah....

a. Ruler
b. Guide
c. Canvas Window
d. Toolbox
e. Shortkey
  Keterangan : Tempat untuk mengerjakan semua gambar pada Adobe Photoshop adalah Canvas Window

8.      Fasilitas dalam Photoshop yang berguna untuk menutupi bagian suatu gambar adalah....

a. Layer Mask
b. Photo Filter
c. Adjusment
d. Free Transform
e. Texture
  Keterangan : Fasilitas dalam Photoshop yang berguna untuk menutupi bagian suatu gambar adalah Layer Mask

9.      Menu Adjusment terdapat dalam menu pulldown....

a. Filter
b. View
c. Image
d. Format
e. Edit
  Keterangan : Menu Adjusment terdapat dalam menu pulldown Image

10.  Pallette yang digunakan untuk mengatur besar kecilnya tampilan ukuran gambar dalam lembar kerja (kanvas) adalah....

a. Info Pallette
b. Navigator Pallette
c. Layer Palette
d. Path Palette
e. Channel Palette
  Keterangan : Pallette yang digunakan untuk mengatur besar kecilnya tampilan ukuran gambar dalam lembar kerja (kanvas) adalah Navigator Palette.

SOAL CORELDRAW

NAMA : NOVA KHARISMA PUTRI ATIKA

KELAS : X TKJ 1



1. CorelDRAW adalah…..
a. Aplikasi Editor grafik vector
b. Aplikasi Browser Internet
c. Aplikasi Membuat animasi Flash
d. Aplikasi Berhitung
e. Aplikasi Membuat Program

2. Tombol pada keyboard untuk membuat grafik baru pada corelDRAW adalah...
a. Ctrl+O
b. Ctrl+N
c. Ctrl+X
d. Ctrl+Z
e. Ctrl+R

3. Bagaimana cara mengexport gambar corelDRAW ?
a. File → Import
b. File → Save
c. File → Export
d. File → Print
e. File → Exit

4. Rectangle Tool berfungsi untuk...
a. Membuat garis lurus
b. Membuat persegi atau persegi panjang
c. Membuat lingkaran atau Elips
d. Membuat segitiga atau segibanyak
e. Membuat gambar spiral

5. Sementara Elipse Tool berfungsi untuk...
a. Membuat persegi atau persegi panjang
b. Membuat segitiga atau segibanyak
c. Membuat gambar spiral
d. Membuat lingkaran atau elips
e. Membuat gambar 3D

6. Tombol pada keyboard untuk mengexport gambar adalah menekan...
a. Ctrl+E
b. Ctrl+Z
c. Ctrl+R
d. Ctrl+N
e. F5


7. Alat yang digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistic adalah…..
a. Artistic media tool
b. Shape Tool
c. Pen Tool
d. Zoom Tool
e. Crop Tool

8. Dimension Tool adalah alat untuk...
a. Membuat garis artistic
b. Membuat kurva
c. Membuat Tabel
d. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya
e. Semua Benar

9. Alat yang digunakan untuk menarik, memindahkan objek adalah...
a. Pick Tool
b. Shape Tool
c. Envelope Tool
d. Berzier Tool
e. Eraser Tool

10. Ctrl+Z adalah shortcut pada keyboard untuk...
a. Save grafik CorelDRAW
b. Membuka lembar baru
c. Mengulangi langkah sebelumnya
d. Membuat text
e. Membuat gambar 3D

MINIONS

NAMA : NOVA KHARISMA PUTRI ATIKA

KELAS : X TKJ 1



1. Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah :
   
    a. Membuat program
    b. Membuat Algoritma
    c. Membeli komputer
    d. Proses
    e. Mempelajari program 


2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah   masalah di sebut :
  
    a. Proses
    b. Program
    c. Algoritma
    d. Step
    e. Diagram

3. Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa :
  
   a. Bahassa Inggris
   b. Bahasa Puitis
   c. Bahasa pemograman
   d. Sembarang bahasa asal terstruktur
   e. Bahasa Mesin

4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
   a. Sebelum pembuatan program
   b. Pada saat program dibuat
   c. Sesudah pembuatan program
   d. Pada saat verifikasi program
   e. Pada saat di jalankan


5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
  
   a. Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   b. Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil
   c. Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil
   d. Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 
   e. Algoritma-Program-Model-Eksekusi-Hasil

6. Diketahui bahwa kantong P kosong. Kantong Q berissi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan di katakan BUKAN kantong P yang terbawa, Maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : 
  
   a. 10
   b. 15
   c. 10 atau 15
   d. 10 dan 15
   e. Kosong

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
   
   a. Merah
   b. Ungu
   c. Hijau 
   d. Putih
   e. Abu-abu

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P=nilaiQ,dan nilai Q menjadi :

   a. Menjadi Sembarang Nilai
   b. Menjadi hampa 
   c. Q tetap 
   d. Menjadi 10
   e. P tetap

9. Apabila a=5, b=10, maka jika di berikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :

   a. a=0 , b=5
   b. a=10 , b=5
   c. a=10 , b=0
   d. a=b
   e. a=10 , b=10

10. Di berikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah :

   a. 15 dan 0
   b. 0 dan 15
   c. 15 dan 15
   d. 0 dan 10
    e. 10 dan 15